[MUGEN] Hyper Dragon Ball Z

Démarré par Cybaster, 06 Avril 2014 à 15:26:53

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Cybaster

Bonjour tout le monde,

Je vous présente ici un trailer de ce qu'aurait pu (du ?) être un jeu DBZ en 2D typé Street Fighter :





Le jeu fonctionne avec le moteur de jeu de baston Mugen, pour ceux qui connaissent.
Tous les sprites ont été dessinés par Balthazar, et les persos codés par moi (Cybaster). Les stages ont été réalisés par Daeron, on a engagé des fans pour faire les voix anglaises de certains peros, Iced nous aide avec les idées supplémentaires pour chaque perso, etc.

En gros, si vous êtes fans de DBZ et de tout ce qui est Street Fighter, King of Fighters, Vampire Savior, Marvel VS Capcom, alors nous vous invitons à tester le jeu et à découvrir un gameplay riche. :)

- Vous pouvez télécharger le jeu ici : http://z2.smeenet.org/HyperDBZsample.rar
- Et voici une page Facebook que nous vous invitons à aimer et à suivre : https://www.facebook.com/HyperDBZ
- Enfin, tous les personnages peuvent être téléchargés sur le site de Balthazar : http://network.mugenguild.com/balthazar/

Je laisse ici la description de la vidéo en Anglais, pour plus d'infos :
Spoiler
Hyper Dragonball Z was a hit on arcades in the summer of 1999, with its timed unlocks and classical art direction, it was a hit and soon became a cult sensation. The game had several CPU only fights, including the very infamous Kid Buu, who was faced as the final boss and was able to counter just about anything you threw at him!

Actually no, that's a lie. This game never had a release, because it doesn't exist.What you've had the pleasure of witnessing is the culmination of several years of work by true Dragonball Z fans, a small group of fighting games afficionados and the moving pieces and parts were coded in freeware indie fighting game engine, Mugen.

Team Z2 was responsible for the code and animations you've just seen in action.

Our motivation was born from seeing the many official and unofficial games that DBZ has spawned over the last years. Usually packed with tons of characters, those games have always left us with a bad taste in our mouths.
This demo is based on games in the vein of Capcom's Street Fighter and Darkstalkers, adapted and fine-tuned to represent Dragonball's highly cinematic action in a way that actual combat means more than repeating the same combination of buttons over and over again.

This is how we envision a perfect Dragonball game. Gone is the sensation of every character being interchangeable and having the same style of fighting.
Instead, we have characters with beautiful animations, cinematic moves, skillful combos, interesting movesets, unique traits and the kind of fanservice that'd make any Dragonball fan smirk. We drew from all sources and we committed to our vision, which we share with you.

The graphics have that 2D charm that, in our opinion, was lost in the transition to 3D games.
The gameplay is intense, pulse-pounding and would look absolutely amazing in fighting game tournaments such as EVO. Counters, Air Combos, Dash Colissions, Super Projectiles, Beam Struggles, a large variety of fun character introductions and winposes... it's all in there. I can see people going insane over the intense battles that are possible.

We have in no way association with the DBZ license, we are mere fans. Our purpose is to show what CAN be made with the license. The moving bits of this presentation were made over time, with the effort of many.
We have 5 of these characters and 11 stages out there that anyone can try out. We have 3 characters unreleased and in several states of progress, we expect to put them out eventually as well.

This video was made mostly to make people aware that this exists. Why?
Because we love creating and we want to show our inner fire. Consider it a proof of concept. We knew this could be done with effort and talented people, all it takes is hard work.

Balthazar - Z2 captain, character spriter, main gameplay designer, maker of this video.
Iced - Idea Enginneer Extraordinaire, Z2 manager of sorts.
Cybaster - Character Programmer.
Daeron - Stage Spriter and programmer, character sprite assistant.
WizzyWhipItWonderful - Epic CPS2 music composer.
NoZ - Creator of the Saiyan Pride stage.
Infinite - Character AI programmer.
ShockDingo - Voice Actor for Freeza, Shenron and announcer.
RicePirate - Awesome Person and Voice Actor for Vegeta.
Philly Spider-Man - Voice Actor for Gohan.
The_None - Saibaman programmer.

The feedback we've received on these characters from the Mugen community has been very positive in general (if you didn't know, this was all coded in Mugen), but the mainstream audience doesn't really know they exist yet.
One of my greatest desires is to get some sort of acknowledgement from some people at Capcom or Bandai and from highly-regarded fighting game players.

Please leave us feedback and comments, we would love to see them!

Now, it's your time to help us. Help us get this video go viral. Like and Favourite it but most of all, SHARE it. That one kid you used to watch DBZ episodes with 10 years ago? Share it with him. Your parents, your boss? Link them up.
Any friends, family or contacts working at big game companies? Active in fightng game tournaments? Spread the word, share this video. I'm convinced we can do it!

If anything, I hope this video put a smile on your face.

Ronnie, a.k.a. Balthazar

P.S. SHARE YOUR ENERGY WITH ME!!!

P.P.S. Get your pre-packed sample here:
http://z2.smeenet.org/HyperDBZsample.rar

Or, you can grab the characters and stages seperately here :
http://network.mugenguild.com/balthazar/



To make things clearer, no, we are not doing a fullgame, but if we were this is what we would be aiming for, think of this as a sample work of what could be done.
[Fermer]

Et si vous voulez suivre de plus près l'actualité et les développements de la Team Z2 (Balthazar, Iced et moi, mais aussi tous ceux qui contribuent au projet de manière générale), nous vous invitons à créer un compte sur http://mugenguild.com/forum/ (anglophone).

Voilà, c'est à peu près tout. Si vous avez des questions, je suis là pour y répondre! ;)

Shin Blue Sonikku17

C'est toi qui a fait tous les persos ?
Super Boulot et bienvenue :D

@8D0U73mu1

Tiens, tiens, un ami de ce cher Balthazar!  :sourire:
Il fait toujours la tête pour ses sprites?  :haha:

Sinon, tu peux aussi te présenter ici et faire partager tes passions dont celle de MUGEN, si l'envie de dit!  :cool:

Marty_Japan

Je salue le travail qui a été accompli derrière. L'animation semble assez fluide, le jeu paraît dynamique, le tout orchestré avec quelques effets sympas. Bravo !

Par contre, le character-design me rebute au plus haut point. Ce trait, style américain, me sort par les yeux... Et le doublage anglais n'aide pas forcement à se plonger dans le truc... Autre point, certains mouvements ne semblent pas respecté, mais dur de juger cet aspect sans la manette en main.

Néanmoins, je suivrais de près la progression du projet. Bonne continuation.  :sourire:

BlueReepa

J'adore le style moi ! :ha:
Je trouve que c'est un job de Titan que vous avez fait là.

Masi bon, les voix US, j'aime pas trop. :cool:

Shin Antares

Je dois reconnaître que vous avez fait du bon boulot mais j'accroche pas du tout avec les voix US. Ce système Street Fighter est très appréciable avec l'univers Dragon Ball. Certaines boules d'énergies ou vagues déferlantes aurait pu être un peu mieux "modelées" mais c'est déjà pas mal du tout.

On retrouve la plupart des ennemis de la série mais il n'y a pas suffisamment de personnages à mon goût. Vous avez intégré C16 et C18 mais pourquoi ne pas avoir crée C17 ? Pareil avec le Commando Ginyu. Où sont chibi Goten et Trunks, Chaozu ainsi que Radditz ?

Bref, un jeu crée par des fans pour des fans. Bien qu'il y ait moyen d'améliorer certaines choses, pour un début, c'est vraiment pas mal. Bravo.

saiyuke

#6
Déplacé dans le TOPIC JEUX VIDEO :cool: J'avais créé un autre topic sans connaître celui-ci, désolé ^u^

Vraiment énorme ce que vous avez fait Cybaster. J'ai téléchargé la bêta, ça m'a l'air super !

Sel

Excellent !!
On voit le style américain - street fighter. Même si c'est pas mon style préféré, j'adore tout simplement car ça va à merveille avec l'ambiance du jeu.

J'adore tout simplement ce genre de jeu qui requiert du skill pour combos ^^

Serait-il possible d'inclure la liste des moves pour les différents personnages ?  (Avec un peu de recherche on peut les trouver par soi-même, mais c'est pas très pratique   :hihi:)

Bravo en tout cas  :sourire:

Rezard

#8
Voix japonaise plz. Pas envie de tout edit lorsque la 1.0 va sortir~

Meme si j'attend vraiment une release avancée , je comprend pas le choix sur les voix anglaise. Un rip de la VO aurait bien mieux passé.

LinkvsSangoku

#9
Sauf que quand on est un tant soit peu intélligent on s'informe avant de parler, tu peux switcher la langue des persos en Japonais (Si si c'est vrai)

C'est très simple il suffit de changer un fichier dans chaque dossier des persos du jeu
Exemple tu veux changer la voix de Goku Normal en Japonais?

Tu vas dans \HyperDBZ sample\chars\GokuZ2
Tu ouvres le fichier "config.txt"

Tu as une zone dans ce fichier texte
; ENGLISH OR JAPANESE VOICE
[State 5900, 3]
type = VarSet
trigger1 = 1
v = 55
;#####################################################################################################################
;## Choose which voice you want to use. Set the value to 0 to use the Japanese voice, set the value to 1 to use the
;## English voice.
;## Default value is 1.
value = 1


Tu changes simplement value = 1 par value = 0

Et voilà tu répètes l'opération pour Vegeta, Goku SSJ :cool:

Rezard

#10
CitationSauf que quand on est un tant soit peu intélligent on s'informe avant de parler
No shit ? .
Quand ont a un minimum de logique , ont est au courant que 99,99% des perso release sur mugen ont jamais eu cette option.

Donc avant de dire qu'une personne manque d'intelligence ont fait en sorte que l'information soit disponible plus rapidement.

En tout cas l'option est bien , aucun perso mugen avait eu ça avant.

LinkvsSangoku

Citation de: Rezard le 07 Avril 2014 à 16:21:06
CitationSauf que quand on est un tant soit peu intélligent on s'informe avant de parler
No shit ? .
Quand ont a un minimum de logique , ont est au courant que 99,99% des perso release sur mugen ont jamais eu cette option.

Donc avant de dire qu'une personne manque d'intelligence ont fait en sorte que l'information soit disponible plus rapidement.

Je te rejoins sur le point du manque d'info.

Pour le reste, un peu de jugeote suffit du moins si tu es un minimum curieux, tu vois que les fichiers SND contiennent "jap-en" dans le nom, après tu pousses un peu plus loin en cherchant dans les configs.
Après tout Mugen est du bricolage pour ajouter des choses dessus.

supersaiyajin

C'est sympa, ils te font de la pub sur jeuxvideo.fr  :sourire:

http://www.jeuxvideo.fr/www.jeuxvideo.fr/tag-insolite/video-insolite-trailer-2014-hyper-dragon-ball-actu-694752.html

SAMIR94200

bonjour quelqu'un connaitrait t'il la liste des combos avec le clavier s'il vous plait?

saiyuke

Le seul que j'ai découvert, c'est le Hadoken ! xD

Je sais pas, mais perso je n'arrive pas à gagner mes combats.