Le nouveau patch de Dragon Ball Sparking! ZERO, prévu pour le 22 avril 2025, apporte de nombreux ajustements de gameplay. Et pour les plus impatients, le tout nouveau DLC est déjà accessible depuis le 21 avril en accès anticipé, à condition de posséder le Season Pass, l’édition Deluxe ou la Premium. On vous explique ici tout ce qu’apporte le « Character Pack 1 » dédié à Dragon Ball DAIMA, et on vous propose la traduction complète de la patchnote officielle publiée par Bandai Namco.
Un DLC consacré à l’univers de Dragon Ball DAIMA
Ce deuxième gros DLC introduit huit nouveaux personnages jouables, tous issus de la série animée Dragon Ball DAIMA. Pour rappel, DAIMA est une toute nouvelle série dans laquelle les héros emblématiques de Dragon Ball sont transformés en versions plus jeunes, dans une nouvelle quête au Royaume des Démons. Ce concept (qui nous a beaucoup rappelé DBGT) nous a permis d’explorer un nouvel univers visuel et narratif, mais avec un rythme catastrophique et des incohérences qui en ont fait bondir plus d’un. Les clous du spectacle, c’étaient évidemment la première apparition de Vegeta Super Saiyan 3 dans l’épisode 12 de Dragon BAll Daima, mais surtout la canonisation de Goku Super Saiyan 4 dans l’épisode 18. Mais pour celui-là, il faudra encore attendre.
Voici la liste complète des personnages inclus dans ce pack :
- Son Goku (Mini)
- Son Goku Super Saiyen (Mini)
- Vegeta (Mini)
- Vegeta Super Saiyen (Mini)
- Vegeta Super Saiyen 2 (Mini)
- Vegeta Super Saiyen 3 (Mini)
- Glorio
- Panzy
- Majin Kuu
Les trois derniers personnages sont encore peu connus du grand public, et leur présence est très critiquée par les fans. Mais après tout, n’ont-ils pas plus leur place qu’un Saibaiman ou que les soldats de Freezer ?
DRAGON BALL Sparking! ZERO Patch Avril 2025 : les nouveautés à retenir
La mise à jour sera déployée le 22 avril à 00h00 (heure française), avec une maintenance prévue jusqu’à 01h00 du matin. Voici la traduction complète de la patchnote officielle, incluant tous les ajustements et nouveautés.
Changements selon les modes de jeu
Episode Battle
- Ajustement de l’équilibrage de certaines étapes pour refléter les modifications du système de combat.
Bonus Battles
- Ajustement de l’équilibrage de certaines batailles bonus.
- Ajout de cinématiques en 2D et de textes scénarisés.
Ajustements des fonctionnalités générales
Règles de combat
- Il est désormais possible de sélectionner un total de 10, 15 ou 20 DP dans les modes Offline Battle, Player Match, World Tournament et Training DP Battle.
- Correction d’un bug empêchant la sauvegarde des derniers paramètres à la fin d’une partie.
Écran de sélection des personnages
- Ajout d’une fonction de changement d’affichage.
Options
- Nouvelle option permettant de modifier la qualité sonore de certains effets spéciaux de combat.
Modifications du système de combat
- Short Dash : vitesse de recul réduite, récupération plus rapide après un Dragon Dash.
- High-Speed Dragon Dash : facilité de connexion avec les Rush Attacks améliorée, temps de charge des Smash Attacks réduit.
- Z-Burst Dash : consommation de Ki désormais liée à la distance parcourue.
- Attaques de mêlée : augmentation de la récupération de Ki, meilleure précision après une attaque Step.
- Rush-in : correction d’un bug où le joueur pouvait bloquer entre deux attaques.
- Rush Chains : activables même en cas d’esquive automatique.
- Smash Attack : transitions plus fluides pendant les Rush Attacks.
- Rush Ki Blast : dégâts réduits, meilleure réduction en cas de coups répétés.
- Smash Ki Blast : dégâts diminués pour les versions à propagation, possibilité de les dévier avec certains personnages.
- Perception : plus utilisable en état de garde, consommation de Ki augmentée, fenêtre d’attaque élargie après activation.
- Super Perception : effets augmentés et durée prolongée, légère récupération de Ki après déviation.
- Blasts et Ultimate Blasts : dégâts réduits en combo.
- Auto-reflect : désormais réservé aux personnages avec un DP supérieur ou égal à 7 en mode Sparking!.
- Autres :
- Récupération automatique de Ki plus rapide pour la première jauge.
- Ajustement de la caméra lors des combats entre personnages normaux et géants.
- Meilleure gestion des projections involontaires en utilisant les commandes classiques.
- Temps réduit pour permettre le changement de personnage.
Changements liés aux compétences
- Les compétences d’esquive automatique comme Wild Sense ou Afterimage sont désormais annulées si Perception est activée en même temps.
- Kale – Cri de Rage : temps d’activation augmenté.
Ajustements des attaques spéciales
- Vague explosives (imblocables) : vitesse d’expansion accrue.
- Salves de Ki rapides : dégâts augmentés.
- Future Trunks (Super) – Final Flash : augmentation des dégâts et du coût en Ki.
- Super Trunks – Finish Buster : dégâts augmentés.
- Whis – Symphonic Destruction : désormais esquivable avec un High-Speed Evasion.
Équilibrage des personnages
Personnages géants
- Dégâts des attaques Rush et Smash réduits.
- Temps de récupération augmenté après un coup manqué.
- Dégâts reçus en mêlée augmentés.
- Vitesse de Short Dash arrière diminuée.
Autres ajustements notables
- Kame Sennin, Mr. Satan, Yajirobé : récupération de Ki réduite.
- Les cyborgs avec récupération automatique de Ki : cette récupération est suspendue pendant un Z-Counter.
- Les cyborgs en général : leur silhouette est invisible si le Z-Search est désactivé.
- Goku Ultra Instinct (Sign et complet) : délai accru après un Smash Ki Blast.
- Dr. Wheelo : Skill Count maximal réduit.
- Nappa, Recoome, Spopovich : santé diminuée.
- Gogeta SSGSS : dégâts des Smash Ki Blasts réduits, suivi automatique moins efficace.
- Hildegarn : correction d’un bug d’impact des attaques malgré la garde.
Améliorations diverses
- Coup de pieds en l’air : zone d’impact ajustée.
- Évasions de projection : meilleur comportement de la caméra à l’activation.
- Stabilité générale améliorée, avec une expérience de jeu plus fluide.
Vous l’avez compris, ce patch de DRAGON BALL Sparking! ZERO d’avril 2025 ne révolutionne en rien le jeu, mais il a au moins le mérite de montrer que Bandai Namco n’a pas encore (totalement) laissé tomber les joueurs.