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Interview Dragon Ball Sparking! ZERO sur l’Histoire, les Arènes, les DLC, et plus encore

Une nouvelle interview entre le site IGN et le producteur du jeu Dragon Ball: Sparking! ZERO nous en dit beaucoup plus sur ce que renferme le jeu. Le retour de la série Budokai Tenkaichi avec Sparking! ZERO est l’un des événements les plus attendus de ces dernières années par les fans de la franchise, et n’ayons pas peur de le dire, par tous les joueurs des années 2000 qui ont eu la chance de poncer leur manette de PS2 sur les Budokai Tenkaichi. Depuis la sortie de Budokai Tenkaichi 3 en 2007, la franchise n’a pas vu de véritable suite (à part peut-être les Raging Blast), ce qui fait de ce nouvel opus un jeu très attendu en 2024. Jun Furutani, producteur du jeu, a partagé des informations intéressantes lors d’une interview avec IGN, et nous vous l’avons traduit en intégralité dans cet article.

Mais d’abord, avant de passer à l’interview complète, voici les points essentiels à retenir sur ce qui attend les joueurs dans Dragon Ball: Sparking! ZERO :

  1. Mode Histoire : Le jeu se concentre sur les combats emblématiques de Dragon Ball, plutôt que de reproduire entièrement l’histoire. Certains scénarios offrent des embranchements narratifs, permettant aux joueurs d’explorer des « what-si » alternatifs (par exemple, si un personnage gagnait au lieu de perdre).
  2. Nouveaux éléments et détails : Les développeurs ont mis un soin particulier à reproduire les détails visuels, comme la manière dont les vêtements de Goku se déchirent selon les sagas ou les différences subtiles dans les coiffures. Des interactions spéciales entre certains personnages et des éléments uniques liés aux stages ajoutent également de la profondeur au jeu.
  3. Mode Encyclopédie : Ce mode fait son retour, avec des présentations de personnages par des figures comme Chichi, Videl et Bulma. Il vise à plaire aux fans en leur permettant d’en apprendre davantage sur l’univers de Dragon Ball.
  4. DLC et nouveaux personnages : Des packs de DLC sont prévus, avec pour commencer des personnages de Dragon Ball Super: Super Hero et de la nouvelle série Dragon Ball DAIMA. Cependant, Furutani n’a pas pu confirmer si des personnages du manga DBS, comme Granola ou Moro, seraient inclus.
  5. Stages et mécaniques de combat : Le jeu comportera 12 stages au lancement, avec des éléments interactifs qui reflètent l’univers de Dragon Ball. Par exemple, certains stages s’agrandissent si des spectateurs fuient en raison des combats. Les attaques puissantes peuvent aussi altérer le décor, et certains personnages, comme les cyborgs, peuvent se cacher pour surprendre leurs ennemis.
  6. Pas de crossplay pour l’instant : Bien que le crossplay soit populaire, il n’est pas prévu au lancement, en raison de difficultés techniques.
  7. Contenu solo : Outre le mode histoire, le jeu propose des combats personnalisés. Les joueurs peuvent créer des combats difficiles, les partager et défier d’autres joueurs à les compléter.

Interview complète entre IGN et Jun Furutani

Voici la traduction complète de l’interview entre le site d’actualités IGN et Jun Furutani, producteur du jeu Dragon Ball: Sparking! ZERO :

IGN : Pouvez-vous nous parler un peu de ce que c’est que de créer un mode histoire pour une œuvre comme Dragon Ball, qui est si longue et qui comporte tant de suites, de films, de combats, et de lignes narratives de personnages ? Comment décidez-vous sur quoi vous concentrer, quoi couper, et ce que vous passez légèrement en revue ?

Jun Furutani, producteur de Dragon Ball Sparking! ZERO : Oui. Une bonne façon de voir les choses – et voici l’essentiel – c’est que ce jeu est un jeu de combat. Donc, dans les épisodes de combat que vous avez joués précédemment, nous voulions nous concentrer sur les combats qui mettent le mieux en valeur les personnages dans l’histoire.

Et évidemment, vous pouvez voir certaines histoires secondaires dans les cinématiques. Donc je pense qu’une meilleure façon de voir les choses est que, plus que de profiter pleinement de l’histoire, nous voulons que les joueurs profitent pleinement des meilleurs combats de la franchise Dragon Ball.

Et en plus, vous avez joué les épisodes de combat plus tôt. Nous ne sommes pas vraiment entrés dans les cartes à embranchements, mais nous voulions également nous concentrer sur des combats qui pourraient potentiellement se ramifier en différentes directions. Que se passerait-il si ce personnage battait celui-ci, au lieu de perdre contre celui-là ? Ce genre de combats. Donc oui, nous avons mis un accent particulier sur ces combats à embranchements.

IGN : J’aimerais justement parler de ces embranchements. Pouvez-vous nous expliquer en détail à quel point ces embranchements sont significatifs ? À quel point est-ce que je joue un jeu différent si je suis l’un de ces embranchements par rapport à quelqu’un qui suit l’histoire canonique de Dragon Ball ?

Furutani : C’est une question très difficile à répondre, car cela dépend de l’embranchement dont nous parlons. Cela peut prendre une direction complètement différente. Mais certains embranchements pourraient simplement revenir à l’histoire canonique.

Par exemple, dans l’exemple qui a montré très tôt, si vous jouez les épisodes de combats de Goku, lorsque vous affrontez Raditz, il y a de petits embranchements, mais ils vous ramènent tous à l’histoire canonique. Et évidemment après Raditz, il y a Vegeta et après Vegeta, il y a Freezer.

Donc oui, certains embranchements sont juste des petites déviations, tandis que d’autres prennent une direction plus différente, et d’autres encore très radicalement différente.

IGN : Je sais que vous ne pouvez probablement pas dire grand-chose, mais je dois vous demander : avec ces scénarios hypothétiques, y a-t-il une chance que nous voyions de nouvelles fusions dans ce jeu ?

Furutani : Question très intéressante, mais difficile à répondre. Nous préférons garder les surprises pour la sortie du jeu.

IGN : Compris.

Furutani : On va se contenter de dire ça pour le moment.

IGN : Je pense que l’une des choses que les fans de Tenkaichi apprécient le plus dans la série, ce sont tous les petits détails et l’attention portée aux éléments spécifiques. Comme certains matchs qui ont des dialogues uniques lorsque vous commencez un combat entre deux personnages particuliers, ou le fait que M. Satan ne peut pas voler, donc il utilise un jetpack dans Tenkaichi 3. Y a-t-il de nouveaux petits détails destinés spécifiquement aux grands fans de Dragon Ball dont vous êtes particulièrement fier dans ce jeu ?

Furutani : Oui. L’un des aspects auxquels ils ont accordé une attention particulière est la manière dont les personnages bougent et les expressions qu’ils ont. Et en approfondissant cela, vous avez vu les différentes versions de Goku dans le jeu. Et selon le Goku de quelle partie de Dragon Ball vous jouez, la façon dont ses vêtements se déchirent sera complètement différente. Par exemple, lors de son combat contre Freezer, il y a une manière très distincte dont ses vêtements se déchirent, et dans Dragon Ball Super, c’est encore différent.

Donc, des détails subtils comme ça, nous y avons prêté une grande attention, mais nous avons voulu rester aussi fidèles que possible à l’œuvre originale. L’autre aspect concerne les coiffures également, avec des différences subtiles que seuls les vrais fans de Dragon Ball remarqueront.

Vous avez mentionné que selon les combinaisons de personnages, ils ont des conversations différentes. Mais aussi, si vous associez certains personnages ensemble, une action spéciale se produira dans le jeu.

IGN : Pouvez-vous nous parler un peu du mode encyclopédie et de ce qui vous a poussé à l’inclure dans le jeu, ainsi que de ce dont vous êtes particulièrement fier à ce sujet ?

Furutani : Oui, donc le mode encyclopédie, je suppose qu’il ne s’appelait peut-être pas ainsi dans le passé, mais il y avait un mode où Chichi présentait les personnages dans la version précédente.

Mais encore une fois, nous voulions améliorer cela, comme vous l’avez vu avec Videl et Bulma également. Donc oui, c’est quelque chose que nous avons senti que les joueurs appréciaient à l’époque et qu’ils continueraient à apprécier avec le nouveau Sparking ZERO. C’est donc quelque chose que nous voulions mettre en œuvre dans le jeu.

IGN : Vous avez annoncé un grand roster de plus de 150 personnages, mais évidemment, à notre époque, il y a du DLC pour prolonger la durée de vie des jeux. Avez-vous des plans de DLC pour Sparking! ZERO ? Y aura-t-il des packs de personnages, du contenu additionnel pour l’histoire ou autre chose à l’horizon ?

Furutani : En ce qui concerne les personnages, nous prévoyons de sortir trois packs de DLC [couvrant des personnages de] Dragon Ball Super: Super Hero, et de Dragon Ball DAIMA. Donc en gros, il y aura au total 3 packs, qui couvriront ces 2 licences (Super Hero et DAIMA).

IGN : Je sais que cela peut sembler être trop en avance, mais j’aimerais avoir votre avis. Il y a beaucoup de personnages intéressants dans le manga Dragon Ball Super en ce moment que beaucoup de fans aimeraient voir, comme Granola et Moro. Ces personnages sont-ils sur vos radars, et aimeriez-vous inclure des personnages du manga qui ne sont pas encore apparu dans l’anime ?

Furutani : (Pour le moment, la réponse courte est que c’est difficile pour lui de parler de ces choses-là. Oui, oui. En raison de diverses situations. Je suis sûr que vous comprenez). Note de DB-Z.com : Je pense qu’il fait référence à la guerre des droits qui oppose les ayant-droits de Dragon Ball.

IGN : Oui, bien sûr. Parlez-moi des arènes de Sparking! ZERO. Savez-vous combien il y en aura dans le jeu et y a-t-il des éléments uniques propres à chacun d’entre eux ?

Furutani : Pour l’instant, il y a 12 arènes dans le jeu, et cela pourrait changer à l’avenir, mais il y a beaucoup de gimmicks et clins d’œil par stage. Par exemple, si vous combattez sur la planète Manu, si vous utilisez un coup puissant qui descend du ciel et que vous frappez la planète, vous verrez un changement comme lorsque Freezer combat Goku vers la fin de cette saga. Je suis sûr que vous voyez de quoi je parle. (Note de DB-Z.com : Je n’ai rien compris, n’hésitez pas à m’expliquer en commentaire !)

Un autre exemple est dans le stage du Tenkaichi Budokai où nous avons des spectateurs. Au tout début, vous ne pouviez vraiment combattre que dans la zone prévue à cet effet, mais par exemple, si quelqu’un utilise une compétence qui va dans les gradins, les spectateurs fuiront, et cela étendra effectivement la zone de combat. Ainsi, les combattants pourront se dérouler sur une scène plus large.

Une autre chose, je pense que je vous l’avais mentionné lorsque vous jouiez, mais vous pouvez perdre de vue votre ennemi. Vous n’êtes pas toujours verrouillé sur lui, et c’est voulu. Si vous faites une grosse attaque et que vous envoyez l’ennemi très loin, vous ne pourrez pas le retrouver tout de suite. Surtout si vous jouez un cyborg (donc un personnage qui n’a pas d’aura), votre adversaire ne pourra pas vous détecter. C’est un des mécanismes dans le jeu. Tout cela est dans le jeu.

Donc, si vous jouez un cyborg, vous pouvez être projeté loin, et ensuite avoir la possibilité de vous faufiler discrètement vers votre ennemi sans être repéré, et lui faire une attaque surprise, ce qui est canonique. Les cyborgs font cela contre Vegeta dans Dragon Ball Z.

Donc oui, c’est une autre chose que nous voulons que vous appréciez. Et pour revenir à votre question sur les arènes, il y a plein d’objets sur la carte que vous pouvez utiliser pour vous cacher de vos ennemis. C’est quelque chose que nous voulons que les joueurs expérimentent, et vous l’avez un peu expérimenté vous-même.

IGN : C’est super cool.

Furutani : Une autre chose que nous voulons que nos fans essaient, c’est que vous savez comment dans Dragon Ball, lorsque vous utilisez une compétence, vous voyez de la poussière s’envoler dans les airs, et parfois, les personnages sortent de cette poussière pour attaquer. C’est quelque chose que nous avons également inclus. Donc oui, il y a des moyens de « combattre » avec cette poussière, ou vous pouvez la faire voler encore plus pour créer un mur qui rend plus difficile pour l’ennemi de vous voir.

C’est quelque chose que nous voulons que les joueurs essaient également.

IGN : Le crossplay n’est pas prévu pour Sparking ZERO. Si je me trompe, corrigez-moi, mais pouvez-vous parler des défis liés à l’inclusion du crossplay dans ce jeu ? Est-ce quelque chose que vous espérez ajouter après le lancement ?

Furutani : C’est un sujet délicat, difficile à expliquer. La réponse professionnelle courte est qu’il est difficile d’implémenter le crossplay. Donc voilà où nous en sommes pour l’instant. Quant à l’avenir, évidemment, nous ne savons pas encore.

IGN : En parlant du contenu solo, vous avez les épisodes de combats, mais qu’y a-t-il d’autre pour les joueurs en solo après avoir terminé la campagne ? Y a-t-il des défis ou des récompenses pour ceux qui veulent continuer à jouer à Sparking ZERO, mais qui ne veulent peut-être pas jouer en ligne contre d’autres personnes ?

Furutani : L’une des fonctionnalités que les joueurs, comme vous l’avez mentionné plus tôt, pourront apprécier est les combats personnalisés. C’est évidemment le mode où les gens peuvent créer leurs propres combats personnalisés et soit les partager, soit y jouer eux-mêmes.

Donc oui, ce que vous pouvez potentiellement faire est de créer un combat personnalisé très difficile et d’essayer de le terminer vous-même. Ensuite, vous pouvez le partager. Ou peut-être que vous voulez essayer ce que d’autres joueurs ont créé également, vous pouvez chercher ce que les autres ont fait. Ils peuvent utiliser des balises qui indiquent quel type de combat c’est. Vous pouvez chercher des combats par balises dans le jeu.

Les exigences pour uploader un combat personnalisé sont que vous devez d’abord être capable de le terminer vous-même. Vous ne pouvez pas simplement définir des combats impossibles, et dire aux joueurs : « Essayez de terminer ça. » Mais, à l’inverse, vous pouvez créer un stage très difficile, le terminer, et c’est une façon de dire aux autres joueurs : « Regardez ça, j’ai créé ce combat personnalisé super difficile. Je l’ai terminé. Alors, qu’en dites-vous ? ».

Dragon Ball Sparking! Zero sortira sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC le 11 octobre.

Saiyuke
Saiyukehttps://www.db-z.com
Créateur et rédacteur du site, je traduis aussi les spoilers du japonais au français. J'anime nos pages Facebook et Twitter, et je réponds (vraiment) à tous vos messages privés ou mail, donc n'hésitez pas !
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